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Der fjs als Kompetenzzentrum für digitale Kultur, Bildung und Gemeinwesen trägt eine hohe Verantwortung, wenn es darum geht, interaktive Medien als Teil des gesellschaftlichen Lebens und der Bildung zu begreifen, aber auch Gefährdungs- potenziale aufzudecken und Lösungen anzubieten.

Digitale Kultur Bildung Gemeinwesen
Ob Jugendschutz, Multimediaanwendungen, oder Archivierung von Hard- und Software - der fjs e.V. engagiert sich mit vielfältigen Angeboten im Bereich der digitalen Kultur. Der fjs e.V. bietet ein umfangreiches Angebot an innovativer Fortbildung für Ehrenamtliche und Fachkräfte, beginnend bei neuen Medien bis hin zum Freiwilligenmanagement. Mit der Realisierung von Forschungsprojekten, Jugendmedienarbeit oder Streetwork vor Ort unterstützt und fördert der fjs e.V. die Stärkung des Gemeinwesens.

Aktuelle Nachrichten

fjs e.V. kompakt
Kinder und Jugendliche sind neugierig, sie teilen selten die Vorbehalte der Erwachsenen gegenüber Entwicklungen, die ins Informationszeitalter führen. Sie brauchen dabei die kompetente Begleitung mehr als die Warnung vor den Gefahren der Technik.

Der Förderverein für Jugend und Sozialarbeit e.V. unterstützt mit seinen Angeboten in den Bereichen digitale Kultur, Fortbildung und Gemeinwesen auch die Erwachsenen, die in diesem Sinne kompetente Begleiter/-innen sein wollen.

Kinder und Jugendliche brauchen ungefährdete Freiräume und nur wirksamer Jugendschutz verschafft neuen Medien die Akzeptanz, die hier benötigt wird. Gerade deshalb ist der fjs e.V. besonders aktiv im Jugendschutz.

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Nehmen Sie direkt mit dem fjs e.V. Kontakt auf. Wir freuen uns, Ihnen weiterhelfen zu können.

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Telefax: +49 30 279 0126
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Impressionen von der GC 2006
Mit einem Besucherrekord schloss im Rahmen der Games Convention in Leipzig am Sonntag auch die Wanderausstellung pong.mythos.
Kleine Genrekunde


Jump 'n Run:
Hüpfen, Springen, Rennen

Der Spielende steuert skurrile Spielfiguren, um hüpfend, springend, rennend verschiedene Plattformen zu erklimmen und Hindernisse zu überwinden. Jump'n Runs sind immer öfter mit Missionen, Adventureelementen und Waffen angereichert. Auch wurde die dritte Dimension (3D) der Spielwelt erklommen. Dennoch bleiben sie im Grunde große fantasievolle, themenorientierte Welten mit viel Abwechslung bei der Erfüllung nicht kriegerischer Aufgaben.
In diesem Genre finden sich sowohl reine Kinderspiele als auch mitunter Spiele, die auf Grund prägender Action-Anteile erst ab 12 Jahren freigegeben sind.
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